Интерес в компьютерных играх: различия между версиями
Материал из КУБИМАТИКА
Перейти к навигацииПерейти к поиску
ТирЭ (обсуждение | вклад) нач. |
Admin (обсуждение | вклад) →Средства создания интереса в играх: повторное развитие |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
== '''Интерес в компьютерных играх''' является важнейшей составляющей игры, его задача - всевозможными средствами создать для сознания [[Игрок]]а приятную зависимость от манипулирования игровыми объектами. == | == '''Интерес в компьютерных играх''' является важнейшей составляющей игры, его задача - всевозможными средствами создать для сознания [[Игрок]]а приятную зависимость от манипулирования игровыми объектами. == | ||
==== Понятие '''"интерес к объекту"''' ==== | |||
означает устойчивую локальную цель создавать детальную модель объекта, для доступа к управлению им для достижения глобальных целей. | |||
Причем достижение этой локальной цели приносит удовольствие, | |||
удовлетворяющее '''интерес к объекту''' и подкрепляющее стремление | |||
к достижению следующей локальной цели или повторному достижению этой же. | |||
== Средства создания интереса в играх == | == Средства создания интереса в играх == | ||
| Строка 9: | Строка 14: | ||
*путем повышения самооценки [[игрок]]а легковыполнимыми заданиями | *путем повышения самооценки [[игрок]]а легковыполнимыми заданиями | ||
*путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры | *путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры | ||
*путём предоставления возможности повторить путь развития на новом уровне личного опыта игрока | |||
**игра повторно с возможным повышением сложности | |||
**предоставление дополнительного нового игрового объекта с известной системой развития этого объекта (новый город, новая способность, новая система целей) | |||
== Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов == | == Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов == | ||
==== Предварительный интерес, формируемый до погружения игрока в виртуальный мир. ==== | |||
*Мир игры отражает | |||
==== Интерес на этапе обучения игре ==== | |||
==== Интерес в начальных эпизодах игры ==== | |||
==== Интерес в середине игры ==== | |||
==== Интерес к завершению игры ==== | |||
==== Интерес к последующим версиям игры ==== | |||
== Примеры анализа компьютерных игр с целью выявления интересообразующих факторов == | == Примеры анализа компьютерных игр с целью выявления интересообразующих факторов == | ||
*[[Goodgame Empire]] | |||
*[[Ikariam]] | |||
== Дополнения == | == Дополнения == | ||
См. так же: | См. так же: | ||
Текущая версия от 12:46, 21 июня 2012
Интерес в компьютерных играх является важнейшей составляющей игры, его задача - всевозможными средствами создать для сознания Игрока приятную зависимость от манипулирования игровыми объектами.
[править]Понятие "интерес к объекту"
[править]означает устойчивую локальную цель создавать детальную модель объекта, для доступа к управлению им для достижения глобальных целей. Причем достижение этой локальной цели приносит удовольствие, удовлетворяющее интерес к объекту и подкрепляющее стремление к достижению следующей локальной цели или повторному достижению этой же.
Средства создания интереса в играх
[править]- путем создания красочного видеоряда
- путем вовлечения в сказочный сюжет в роли великого героя
- путем повышения самооценки игрока легковыполнимыми заданиями
- путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры
- путём предоставления возможности повторить путь развития на новом уровне личного опыта игрока
- игра повторно с возможным повышением сложности
- предоставление дополнительного нового игрового объекта с известной системой развития этого объекта (новый город, новая способность, новая система целей)
Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов
[править]Предварительный интерес, формируемый до погружения игрока в виртуальный мир.
[править]- Мир игры отражает
Интерес на этапе обучения игре
[править]Интерес в начальных эпизодах игры
[править]Интерес в середине игры
[править]Интерес к завершению игры
[править]Интерес к последующим версиям игры
[править]Примеры анализа компьютерных игр с целью выявления интересообразующих факторов
[править]Дополнения
[править]См. так же: