Интерес в компьютерных играх: различия между версиями

Материал из КУБИМАТИКА
Перейти к навигацииПерейти к поиску
нач.
 
 
Строка 3: Строка 3:


== '''Интерес в компьютерных играх''' является важнейшей составляющей игры, его задача - всевозможными средствами создать для сознания [[Игрок]]а приятную зависимость от манипулирования игровыми объектами. ==
== '''Интерес в компьютерных играх''' является важнейшей составляющей игры, его задача - всевозможными средствами создать для сознания [[Игрок]]а приятную зависимость от манипулирования игровыми объектами. ==
==== Понятие '''"интерес к объекту"''' ====
означает устойчивую локальную цель создавать детальную модель объекта, для доступа к управлению им для достижения глобальных целей.
Причем достижение этой локальной цели приносит удовольствие,
удовлетворяющее '''интерес к объекту''' и подкрепляющее стремление
к достижению следующей локальной цели или повторному достижению этой же.


== Средства создания интереса в играх ==
== Средства создания интереса в играх ==
Строка 9: Строка 14:
*путем повышения самооценки [[игрок]]а легковыполнимыми заданиями
*путем повышения самооценки [[игрок]]а легковыполнимыми заданиями
*путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры
*путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры
*путём предоставления возможности повторить путь развития на новом уровне личного опыта игрока
**игра повторно с возможным повышением сложности
**предоставление дополнительного нового игрового объекта с известной системой развития этого объекта (новый город, новая способность, новая система целей)


== Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов ==
== Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов ==
==== Предварительный интерес, формируемый до погружения игрока в виртуальный мир. ====
*Мир игры отражает
==== Интерес на этапе обучения игре ====
==== Интерес в начальных эпизодах игры ====
==== Интерес в середине игры ====
==== Интерес к завершению игры ====
==== Интерес к последующим версиям игры ====


== Примеры анализа компьютерных игр с целью выявления интересообразующих факторов ==
== Примеры анализа компьютерных игр с целью выявления интересообразующих факторов ==
 
*[[Goodgame Empire]]
*[[Ikariam]]


== Дополнения ==
== Дополнения ==
См. так же:
См. так же:

Текущая версия от 12:46, 21 июня 2012


Интерес в компьютерных играх является важнейшей составляющей игры, его задача - всевозможными средствами создать для сознания Игрока приятную зависимость от манипулирования игровыми объектами.

[править]

Понятие "интерес к объекту"

[править]

означает устойчивую локальную цель создавать детальную модель объекта, для доступа к управлению им для достижения глобальных целей. Причем достижение этой локальной цели приносит удовольствие, удовлетворяющее интерес к объекту и подкрепляющее стремление к достижению следующей локальной цели или повторному достижению этой же.

Средства создания интереса в играх

[править]
  • путем создания красочного видеоряда
  • путем вовлечения в сказочный сюжет в роли великого героя
  • путем повышения самооценки игрока легковыполнимыми заданиями
  • путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры
  • путём предоставления возможности повторить путь развития на новом уровне личного опыта игрока
    • игра повторно с возможным повышением сложности
    • предоставление дополнительного нового игрового объекта с известной системой развития этого объекта (новый город, новая способность, новая система целей)

Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов

[править]

Предварительный интерес, формируемый до погружения игрока в виртуальный мир.

[править]
  • Мир игры отражает

Интерес на этапе обучения игре

[править]

Интерес в начальных эпизодах игры

[править]

Интерес в середине игры

[править]

Интерес к завершению игры

[править]

Интерес к последующим версиям игры

[править]

Примеры анализа компьютерных игр с целью выявления интересообразующих факторов

[править]

Дополнения

[править]

См. так же: