Заглавная страница: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) доб. Отличия от традиционного языка |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
[[Понятие|Понятия]] связаны между собой в единую систему гипертекстовыми ссылками, через обозначающие их [[термин]]ы. Это позволяет быстро освежить в памяти [[смысл]] каждого [[термин]]а, а, открывая несколько понятий в соседних вкладках, Вы можете сопоставлять [[сходство]] и [[различие]] в, на первый взгляд, [[тождество|тождественных]] понятиях. | [[Понятие|Понятия]] связаны между собой в единую систему гипертекстовыми ссылками, через обозначающие их [[термин]]ы. Это позволяет быстро освежить в памяти [[смысл]] каждого [[термин]]а, а, открывая несколько понятий в соседних вкладках, Вы можете сопоставлять [[сходство]] и [[различие]] в, на первый взгляд, [[тождество|тождественных]] понятиях. | ||
== В ЧЕМ ОТЛИЧИЕ ПОНЯТИЙ КУБИМАТИКИ ОТ ОБЩЕПРИНЯТЫХ И ЗАЧЕМ ОНИ ЗАНОВО ОПРЕДЕЛЕНЫ == | |||
Основные [[понятие|Понятия]] естественных языков, для описания Мира [[создание|создавались]] издавна и различными людьми, каждый вкладывал в [[понятие]] свой [[смысл]] и исходил из своей [[модель|модели]] [[Мир]]а. | |||
Теперь мы пользуемся для передачи [[модель|моделей]] "кашей" из [[понятие|понятий]], созданных питекантропом и Аристотелем, крестьянином и Эйнштейном, КПСС и Микрософтом. Научное знание, также нередко использует понятия обычного языка, не вникая в их глубинную сущность за пределами специализации. | |||
До середины ХХ века не существовало моделей и терминов для описания распределённых систем и виртуальных миров, типа компьютерных игр. | |||
== ЗАДАЧА ПРОЕКТА КУБИМАТИКА == | == ЗАДАЧА ПРОЕКТА КУБИМАТИКА == | ||
Версия от 12:37, 2 августа 2012
ФИЛОСОФСКИЕ ВОПРОСЫ
Что такое Мир? Что такое Интеллект? Сознание и Материя: Где проходит граница отделяющая их друг от друга?
Разум. Как он познаёт Мир? Как выяснить разумность наблюдаемой системы. Чем определяется степень разумности?
Как усилить и развить интеллект? Инструменты, усиливающие интеллект - как их создавать?
Искусственный интеллект. Почему не создан. Откуда возникнет?
Исследование Языка - дорога к познанию Разума или путь в никуда? Что такое Язык: какие различные понятия обозначает этот термин. Каким может быть Язык высокого Интеллекта?
ЯЗЫК ОТВЕТОВ - КУБИМАТИКА
Для ответа на эти вопросы достаточно переосмыслить мировоззрение в единой системе понятий, в основе которой - способы преобразования моделей внутри интеллектуальной системы.
Эти способы, в основе своей, - просты и наглядны, словно фигурки из кубиков, нужно только очень точно понять и представить, как преобразует Ваши образы каждый способ-понятие. И тогда фундаментальная простота выкристаллизовывается в Математически точную структуру создания знаний внутри сознания - Математику кубиков - КубиМатику.
Кубиматика - система понятийных инструментов, для представления этих способов. Не набор терминов, а, именно, - система понятий, позволяющих в образной форме манипулировать моделями внутри Вашего сознания. Если, конечно, Вы сумеете заинтересовать себя тренировками освоения мастерства владения интеллектуальными инструментами, систематизированными в Кубиматике.
Система понятий мироописания Кубиматики в основном построена с учетом наличия, как минимум, двух Интеллектуальных Систем: Наблюдающей Интеллектуальной Системы (НИС), моделирующей внутри себя деятельность другой - Моделирующей Интеллектуальной Системы (МИС), непосредственно моделирующей объекты познания.
Понятия связаны между собой в единую систему гипертекстовыми ссылками, через обозначающие их термины. Это позволяет быстро освежить в памяти смысл каждого термина, а, открывая несколько понятий в соседних вкладках, Вы можете сопоставлять сходство и различие в, на первый взгляд, тождественных понятиях.
В ЧЕМ ОТЛИЧИЕ ПОНЯТИЙ КУБИМАТИКИ ОТ ОБЩЕПРИНЯТЫХ И ЗАЧЕМ ОНИ ЗАНОВО ОПРЕДЕЛЕНЫ
Основные Понятия естественных языков, для описания Мира создавались издавна и различными людьми, каждый вкладывал в понятие свой смысл и исходил из своей модели Мира.
Теперь мы пользуемся для передачи моделей "кашей" из понятий, созданных питекантропом и Аристотелем, крестьянином и Эйнштейном, КПСС и Микрософтом. Научное знание, также нередко использует понятия обычного языка, не вникая в их глубинную сущность за пределами специализации.
До середины ХХ века не существовало моделей и терминов для описания распределённых систем и виртуальных миров, типа компьютерных игр.
ЗАДАЧА ПРОЕКТА КУБИМАТИКА
Более подробно с целями создания Кубиматики можно ознакомиться на странице Задача проекта Кубиматика.
Ввиду того, что работа над системой продолжается, внимательный читатель наверняка найдёт некоторые противоречия и ошибки в статьях Кубиматики. Комментарии по таким находкам, лучше всего сделать на странице "Обсудить эту страницу" для рассматриваемого понятия, также можно написать автору Кубиматики личное письмо.