Goodgame Empire
Материал из КУБИМАТИКА
Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов
Средства создания интереса в играх
- путем создания красочного видеоряда
- путем вовлечения в сказочный сюжет в роли великого героя
- путем повышения самооценки игрока легковыполнимыми заданиями
- путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры
- путём предоставления возможности повторить путь развития на новом уровне личного опыта игрока
- игра повторно с возможным повышением сложности
- предоставление дополнительного нового игрового объекта с известной системой развития этого объекта (новый город, новая способность, новая система целей)
Предварительный интерес, формируемый до погружения игрока в виртуальный мир.
- Рекламные ролики, обещающие несравненное удовольствие от игры
- Яркие картинки, обещающие наслаждение в процессе игры
- Обещание начать игру прямо сейчас, без долгой загрузки и установки.
Интерес на этапе обучения игре
- Знакомство с новым миром и его объектами
- Освоение элементов управления объектами.
- Быстрое развитие объекта маленькими понятными порциями.
- Награждение за каждый маленький успех.
- Выявление функций доступных элементов и возникновение потребности их создания и развития.