Интерес в компьютерных играх

Материал из КУБИМАТИКА
Версия от 12:46, 21 июня 2012; Admin (обсуждение | вклад) (Средства создания интереса в играх: повторное развитие)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Интерес в компьютерных играх является важнейшей составляющей игры, его задача - всевозможными средствами создать для сознания Игрока приятную зависимость от манипулирования игровыми объектами.

[править]

Понятие "интерес к объекту"

[править]

означает устойчивую локальную цель создавать детальную модель объекта, для доступа к управлению им для достижения глобальных целей. Причем достижение этой локальной цели приносит удовольствие, удовлетворяющее интерес к объекту и подкрепляющее стремление к достижению следующей локальной цели или повторному достижению этой же.

Средства создания интереса в играх

[править]
  • путем создания красочного видеоряда
  • путем вовлечения в сказочный сюжет в роли великого героя
  • путем повышения самооценки игрока легковыполнимыми заданиями
  • путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры
  • путём предоставления возможности повторить путь развития на новом уровне личного опыта игрока
    • игра повторно с возможным повышением сложности
    • предоставление дополнительного нового игрового объекта с известной системой развития этого объекта (новый город, новая способность, новая система целей)

Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов

[править]

Предварительный интерес, формируемый до погружения игрока в виртуальный мир.

[править]
  • Мир игры отражает

Интерес на этапе обучения игре

[править]

Интерес в начальных эпизодах игры

[править]

Интерес в середине игры

[править]

Интерес к завершению игры

[править]

Интерес к последующим версиям игры

[править]

Примеры анализа компьютерных игр с целью выявления интересообразующих факторов

[править]

Дополнения

[править]

См. так же: