Goodgame Empire

Материал из КУБИМАТИКА
Версия от 12:51, 21 июня 2012; Admin (обсуждение | вклад) (Общая схема анализа игры на выявле интересообразующих факторов: доб средства созд. интереса)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Общая схема анализа игры на выявление интересообразующих факторов

Средства создания интереса в играх

  • путем создания красочного видеоряда
  • путем вовлечения в сказочный сюжет в роли великого героя
  • путем повышения самооценки игрока легковыполнимыми заданиями
  • путём подкрепления удовольствием достижения намеченных целей на всех уровнях игры
  • путём предоставления возможности повторить путь развития на новом уровне личного опыта игрока
    • игра повторно с возможным повышением сложности
    • предоставление дополнительного нового игрового объекта с известной системой развития этого объекта (новый город, новая способность, новая система целей)



Предварительный интерес, формируемый до погружения игрока в виртуальный мир.

  • Рекламные ролики, обещающие несравненное удовольствие от игры
  • Яркие картинки, обещающие наслаждение в процессе игры
  • Обещание начать игру прямо сейчас, без долгой загрузки и установки.

Интерес на этапе обучения игре

  • Знакомство с новым миром и его объектами
  • Освоение элементов управления объектами.
  • Быстрое развитие объекта маленькими понятными порциями.
  • Награждение за каждый маленький успех.
  • Выявление функций доступных элементов и возникновение потребности их создания и развития.

Интерес в начальных эпизодах игры

Интерес в середине игры

Интерес к завершению игры

Интерес к последующим версиям игры