Интерес в игре: различия между версиями

Материал из КУБИМАТИКА
Перейти к навигацииПерейти к поиску
0
 
м
 
Строка 6: Строка 6:
Важная составляющая '''интереса в игре''' порождается модулями [[визуализация|визуализации]] будущего.
Важная составляющая '''интереса в игре''' порождается модулями [[визуализация|визуализации]] будущего.


[[Игровая среда]] создана таким образом, что [[игрок]]у предоставлены готовые [[цель|цели]] и [[план]]ы их достижения на ближайшее и отдаленное игровое будущее, и они приемлемы им, поскольку понятно сформулированы, распределены по приемлемым порциям и доступны к наблюдению внутри [[игровая среда|игровой среды]] (описания технологий развития [[игровой объект|игровых объектов]] в том числе [[встроенные описания]]). [[Игрок]] не должен размышлять и самостоятельно ставить [[игровая цель|игровые цели]], он движется по [[сценарий|сценарию]], разработанному для [[игровая среда|игровой среды]], ведомый подсказками и указателями, встроенными в [[интерфейс]].
[[Игровая среда]] создана таким образом, что [[игрок]]у предоставлены готовые [[цель|цели]] и [[план]]ы их достижения на ближайшее и отдаленное игровое будущее, и они принимаемы им, поскольку понятно сформулированы, распределены по приемлемым порциям и доступны к наблюдению внутри [[игровая среда|игровой среды]] (описания технологий развития [[игровой объект|игровых объектов]] в том числе [[встроенные описания]]). [[Игрок]] не должен размышлять и самостоятельно ставить [[игровая цель|игровые цели]], он движется по [[сценарий|сценарию]], разработанному для освоения игроком [[игровая среда|игровой среды]], ведомый подсказками и указателями, встроенными в [[интерфейс]].


Приняв [[игровая цель|игровую цель]], как личную, [[игрок]] получает наборы детализированных планов на каждом этапе вовлечения в игру, четко осознавая (в соответствии с замыслом разработчиков), как эти планы приближают достижение [[игровая цель|игровой цели]].
Приняв [[игровая цель|игровую цель]], как личную, [[игрок]] получает наборы детализированных планов на каждом этапе вовлечения в игру(в каждой миссии), осознавая (в соответствии с замыслом разработчиков), как эти планы приближают достижение [[игровая цель|игровых целей]].


Важным фактором усиления [[интерес в игре|игрового интереса]] является внедрение функций [[Помощь|помощи]] непосредственно в [[игровая среда|игровую среду]].
Важным фактором усиления [[интерес в игре|игрового интереса]] является внедрение функций [[Помощь|помощи]] непосредственно в [[игровая среда|игровую среду]].

Текущая версия от 03:27, 21 июня 2012


Интерес в игре - интерес вобуждаемый в интеллектуальной системе процессом её взаимодействия с игровой средой.


Важная составляющая интереса в игре порождается модулями визуализации будущего.

Игровая среда создана таким образом, что игроку предоставлены готовые цели и планы их достижения на ближайшее и отдаленное игровое будущее, и они принимаемы им, поскольку понятно сформулированы, распределены по приемлемым порциям и доступны к наблюдению внутри игровой среды (описания технологий развития игровых объектов в том числе встроенные описания). Игрок не должен размышлять и самостоятельно ставить игровые цели, он движется по сценарию, разработанному для освоения игроком игровой среды, ведомый подсказками и указателями, встроенными в интерфейс.

Приняв игровую цель, как личную, игрок получает наборы детализированных планов на каждом этапе вовлечения в игру(в каждой миссии), осознавая (в соответствии с замыслом разработчиков), как эти планы приближают достижение игровых целей.

Важным фактором усиления игрового интереса является внедрение функций помощи непосредственно в игровую среду.